Los representantes catamarqueños ya participan de los Juegos Culturales Evita

Una delegación catamarqueña, compuesta por 26 adolescentes y adultos mayores, ya arribó a Mar del Plata para participar de la instancia nacional de los Juegos Evita Culturales, que tendrá lugar hasta el sábado 15 de noviembre.

INFORMACION-GENERAL

El contingente, del que también participan coordinadores de las distintas disciplinas y personal de la Secretaría de Cultura de la Provincia, está integrado por los finalistas de la instancia provincial de los Juegos Evita y partió del Polideportivo Capital el domingo a la tarde. Según informó la directora de Acción Cultural, Alejandra Tapia, están todos en perfectas condiciones.

Este lunes 10 por la tarde se concreta la apertura del evento y hasta el jueves, los jóvenes y adultos participarán de capacitaciones en los distintos rubros culturales, mientras que el viernes y sábado, se realizará la muestra donde las delegaciones de cada una de las 24 jurisdicciones del país presentan su propio trabajo artístico.

En el caso de Catamarca se participa con representantes en los rubros cuento, pintura, danza, teatro, solista y conjunto musical.

Bajo el lema "Nuestra cultura, los cuatro puntos cardinales”, más de 700 finalistas de todo el país, luego de pasar la selección en sus provincias, se encontrarán en un espacio para expresarse y compartir sus habilidades.

Participarán en talleres vinculados a los distintos rubros que tienen los juegos en su veta cultural y exhibirán sus producciones artísticas en la Sala Piazzolla del Teatro Auditórium de Mar del Plata. Allí tendrá lugar la exposición final, que constituye una gran expresión federal de los talentos artísticos que hay en cada rincón del país.

Aunque las instancias clasificatorias –municipales y provinciales- son competitivas, la instancia nacional de los Juegos Culturales Evita  tiene el carácter de un encuentro de confraternidad e intercambio entre chicos y adultos mayores de las distintas provincias del país. Y se presentan como un espacio para que todos los participantes aprendan, interactúen, se diviertan y creen vínculos de amistad.

 

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